Gameplay Programming

Zhomebie
Projet Game Jam (Global Game Jam 2019)
Moteur : Unity
Langage : C#
Equipe : 4 programmeurs, 4 game designer / graphistes
Durée : 48 h
Sujet: "Qu'est ce que la maison signifie pour vous ? "
Zhomebie est un First Person Shooter. Le but du jeu est de défendre votre maison d'une invasion de zombie
à l'aide de vos armes et des pièges mis à disposition dans toute la maison.

Mes contributions
Sur ce projet, j'ai commencé par travailler sur les 3C (Camera, Character, Controller) en vue FPS.
Ensuite, j'ai mis en place les collectibles (balles, kit de soins) et géré le drag and drop des pièges (en particulier le fait de ne pas avoir 2 pièges en même temps dans la main, si vous essayer le premier piège est lâché et vous récupérez le 2ème piège) .
Le dernier jour, j'ai travaillé sur l'HUD (barre de vie, nombre de balles restantes...) et j'ai pu créer grâce à l'animateur d'Unity 2 animations qui se lancent quand on utilise nos
armes : coup de batte de baseball et tir de fusil.
Le temps restant nous a servi à peaufiner et deboguer le projet.
Ce que le projet m'a apporté
J'ai souhaité participer à ce projet car je voulais découvrir ce qu'était une "Game Jam" et je souhaitais développer mes capacités à travailler sur un projet de courte durée.
Ce projet m'a aidé à m'organiser rapidement (bien gérer le temps sur les différentes phases, savoir ce qui est plus ou moins important ... ) de façon la plus rentable.
J'ai également appris à communiquer efficacement avec les autres que ce soit pour partager nos idées ou pour décider du rôle de chacun sur le projet.
J'ai aussi pu améliorer ma maîtrise de Perforce et mon expérience de travail avec les autres corps de métier.
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