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Rocky Town

Projet Scolaire - mars à juin 2019

Moteur : Unreal Engine
Langage : C++
Equipe :  9 programmeurs, 8 game designers, 10 graphistes, 3 animateurs
Durée:  3 mois

Tous les humains du village ont été transformés en petits êtres rocailleux appellés "Richnous". Votre but est de compléter tous les mini-jeux afin de leur rendre leur apparence naturel. 

Trailer

Mon rôle au sein du projet

Ma tâche la plus importante sur le projet final à été la mise en place du Hub. J'ai tout d'abord travaillé sur des prototypes de mini-jeux et activités.

J'ai mis en place le système de mécanisme d'entrée / sortie des mini-jeux et sortie du HUB (pierre attrapable + animation + étoiles), puis sur le feedback de fin des mini-jeux (voir la pierre au centre du HUB).

Je me suis ensuite penchée sur l'optimisation du code et des graphismes car nous avions des problèmes de performance. J'ai  fini par aider les autres programmeurs sur leur mini-jeu et à déboguer.

Ce projet m'a permis de :

→ Découvrir "la réalité virtuelle" ainsi que ses contraintes.

→ Approfondir mes connaissances en Unreal, C++ et Perforce.

→ Apprendre à utiliser Jira.

Une fois de plus, une bonne organisation et une gestion du temps étaient plus que nécessaire. 

J'ai pu expérimenté 2 façons de travailler sur un même projet : d'une part le travail en duo avec un LD/GD et de l'autre avec un groupe d'une trentaine de personne.

Crédits

Programmeurs

Enzo Casanova

Antoine Chaumin

Alice Couard

Jean-Baptiste Dionisi

Romain Giocanti

Jérémy Guichon

Mathieu Onissé

Lilian Riosanto

Kévin Vo

Game designers

Ludovic Brunel

Bastien Cirillo

Etienne Costecalde

Steven Della-Rica

Quentin Guardiola

Alexis Paludetto

Shanni Pegeault

Wassim Smati

  • Grey LinkedIn Icon

Graphistes

Aymeric Auguste

Alexis Banak

Léa Barbusse

Léa Bompart

Ewen Castel

Lola Guérin

Romain Jacq

Clément Labeaume

Quentin Ricci

Marine Sacriste

Animateurs

Anissa Fisli

Ilyes Sebai

Timoté Thierry

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