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Gameplay Programming

Rocky Town
Projet Scolaire - mars à juin 2019
Moteur : Unreal Engine
Langage : C++
Equipe : 9 programmeurs, 8 game designers, 10 graphistes, 3 animateurs
Durée: 3 mois
Tous les humains du village ont été transformés en petits êtres rocailleux appellés "Richnous". Votre but est de compléter tous les mini-jeux afin de leur rendre leur apparence naturel.
Trailer

Mon rôle au sein du projet
Ma tâche la plus importante sur le projet final à été la mise en place du Hub. J'ai tout d'abord travaillé sur des prototypes de mini-jeux et activités.
J'ai mis en place le système de mécanisme d'entrée / sortie des mini-jeux et sortie du HUB (pierre attrapable + animation + étoiles), puis sur le feedback de fin des mini-jeux (voir la pierre au centre du HUB).
Je me suis ensuite penchée sur l'optimisation du code et des graphismes car nous avions des problèmes de performance. J'ai fini par aider les autres programmeurs sur leur mini-jeu et à déboguer.
Ce projet m'a permis de :
→ Découvrir "la réalité virtuelle" ainsi que ses contraintes.
→ Approfondir mes connaissances en Unreal, C++ et Perforce.
→ Apprendre à utiliser Jira.
Une fois de plus, une bonne organisation et une gestion du temps étaient plus que nécessaire.
J'ai pu expérimenté 2 façons de travailler sur un même projet : d'une part le travail en duo avec un LD/GD et de l'autre avec un groupe d'une trentaine de personne.

SpellBattle2

SpellBattle1

IceArena2

IceArena3

IceArena1

Axe2
1/3
Crédits
Programmeurs
Enzo Casanova
Antoine Chaumin
Alice Couard
Jean-Baptiste Dionisi
Romain Giocanti
Jérémy Guichon
Mathieu Onissé
Lilian Riosanto
Kévin Vo
Game designers
Ludovic Brunel
Bastien Cirillo
Etienne Costecalde
Steven Della-Rica
Quentin Guardiola
Alexis Paludetto
Shanni Pegeault
Wassim Smati
Graphistes
Aymeric Auguste
Alexis Banak
Léa Barbusse
Léa Bompart
Ewen Castel
Lola Guérin
Romain Jacq
Clément Labeaume
Quentin Ricci
Marine Sacriste
Animateurs
Anissa Fisli
Ilyes Sebai
Timoté Thierry
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