Gameplay Programming

Meissner Effekt
Projet Scolaire, avril à juin 2018
Moteur : Unreal Engine
Langage : Blueprint
Equipe : 3 programmeurs, 4 game designers, 3 graphistes, 1 animateur
Durée: 3 mois
Puzzle game en First Person Shooter. Le but est de s'échapper d'un entrepôt sur 3 niveaux.
Synopsis
Un hackeur réputé est engagé pour espionner une entreprise afin de voler une nouvelle technologie. Après s'être introduit dans les locaux de la société et ayant sous-estimé la sécurité, le hackeur se retrouve piégé dans l'entrepôt utilisé pour tester cette fameuse technologie : un outil permettant de magnétiser les objets métalliques.
Expérience

Mes contributions
J'ai commencé par prototyper les idées des games designers afin de voir quel gameplay fonctionnait le mieux. J'ai contribué au fonctionnement du magnétisme et aux contrôles.
J'ai ensuite créé les nacelles grâce à la timeline d'Unreal.
J'ai fini par l'HUD (menu et pause) et nous nous sommes attardés sur la phase "clean & debug".

Ce que le projet m'a apporté
Ce projet m'a permis d'accroître mes connaissances en Unreal, Blueprint et Perforce et d'apprendre à être efficace et à m'organiser correctement afin de respecter les délais.
Pour la première fois j'ai également pu travailler avec les autres corps de métier et donc réaliser un "gros" projet scolaire de plus de 1 mois.