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Meissner Effekt

Projet Scolaire, avril à juin 2018

Moteur : Unreal Engine
Langage : Blueprint
Equipe :  3 programmeurs, 4 game designers, 3 graphistes, 1 animateur
Durée:  3 mois

Puzzle game en First Person Shooter. Le but est de s'échapper d'un entrepôt sur 3 niveaux.

Synopsis

Un hackeur réputé est engagé pour espionner une entreprise afin de voler une nouvelle technologie.  Après s'être introduit dans les locaux de la société et ayant sous-estimé  la sécurité, le hackeur se retrouve piégé dans l'entrepôt utilisé pour tester cette fameuse technologie : un outil permettant de magnétiser les objets métalliques.

Expérience

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Mes contributions

J'ai commencé par prototyper les idées des games designers afin de voir quel gameplay fonctionnait le mieux. J'ai contribué au fonctionnement du magnétisme et aux contrôles.

J'ai ensuite créé les nacelles grâce à la timeline d'Unreal.

J'ai fini par l'HUD (menu et pause) et nous nous sommes attardés sur la phase "clean & debug".

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Ce que le projet m'a apporté

Ce projet m'a permis d'accroître mes connaissances en Unreal, Blueprint et Perforce et d'apprendre à être efficace et à m'organiser correctement afin de respecter les délais.

Pour la première fois j'ai également pu  travailler avec les autres corps de métier et donc réaliser  un "gros" projet scolaire de plus de 1 mois.

Crédits

Programmeurs

Alice Couard

Romain Giocanti

Mathieu Onisse

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Game / Level designers

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Stevent Della-Rica

Quentin Guardiola

Animateur

Alexis Banak

Graphistes

Alexis Banak

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Anthony Ivanov

Yann Lechevalier

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