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Projet Game Jam (Game Challenge 2019)

Moteur : Unity

Langage : C#

Equipe :  5 programmeurs, 4 game designers, 4 graphistes, 1 sound designer

Durée: 48 h

Sujet: "Matryoshka (poupée russe)" 

Bernadette est un jeu de plateforme où vous incarnez une petite fille 

harcelée moralement qui doit absolument s’échapper de son école

La Gacha, qu'est ce que c'est ?

La Gacha est une game jam sur Montpellier qui dure au total 72 h : une demi journée de présentation et création des équipes aléatoirement, 48 h de production et une demi journée de présentation des projets et élection des gagnants.

La particularité de cette game jam est l'imposition de contraintes : chaque équipe doit tirer 5 cartes face cachée, chacune de la difficulté de son choix (plus la difficulté est grande, plus elle rapporte de points) et du thème de son choix (Gameplay, Experience ou Technical).

 

Après le tirage des 5 cartes, l'équipe à le droit d'échanger une de leur carte avec une autre carte aléatoire.

Nos cartes

Voici les cartes que nous avons pioché et comment nous avons intégré les contraintes dans notre jeu

Activism.png

"le jeu doit servir d'outil critique pour un enjeu social"

Bernadette est une élève harcelée moralement à l’école et va devoir surpasser son quotidien difficile.

 Plus le joueur passe de niveau donc affronte de situations de harcèlement (travail mental interne), plus il devient fort et possède une meilleure résistance mentale. 

11SecondClub.png

"le jeu doit inclure un système d'animation"

Le personnage comporte une animation de course, de saut et de mort.

Viewfinder.png

"le jeu doit inclure une mécanique qui altère la perception de l'environnement"

 Quand le joueur échoue, il laisse une trace qui lui permettra de voir le niveau différemment. De plus, à chaque echec le joueur rétrécit et l'ambiance devient plus sombre.

RussianDoll.png

"La structure du jeu doit se baser sur le système perdre et recommencer"

Dans certains passages du jeu, le joueur est obligé de mourir pour réussir à passer l'obstacle. Le fait de mourir et donc de rétrécir ne bloque pas la progression

SmokeAndMirrors.png

"le jeu doit inclure un système de particules"

Les particules apparaissent quand le joueur récupère une compétence.

Mon rôle

dans l'équipe

Ce que la Gacha

m'a apporté

L'UI fût ma principale tâche durant ce projet (menu principal, pause, HUD).

J'ai également intégrer une partie des assets et des FXs et mis en place le niveau 3. J'ai ensuite aidé à déboguer à la toute fin du projet.

- Self Control

- Communication

- Initiation à Git Hub

- Rencontres avec des professionnels et d'autres étudiants

Crédits

Programmeurs

William Comminges

Alice Couard

David Ferns

Karine Houbrix

Clément Noguès

  • Grey LinkedIn Icon

Game designers

Akanovic Nenad

Cavalier Rémy

Jean Renaud

Rous Blandine

Graphistes

Cerati Jordan

Gabriel Quentin

Gallardo Eva

Schatz Charles-Elliot

Animation

Gallardo Eva

Sound Designer

Gendre Quentin

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